Menu

De fun factor van techniek

Bij techniek denk je al snel aan ingewikkelde constructies die bedacht zijn door nerds en professionele knutselaars. De fun factor van techniek wordt daarbij echter vaak over het hoofd gezien. De toepassing ervan hoeft niet altijd nuttig te zijn, maar mag ook gewoon leuk zijn vinden wij!

De technieken waar wij van houden, die campagnes en activaties zelfs memorabel kunnen maken, zijn bijvoorbeeld Augmented- en Virtual Reality. Deze technieken zijn voor veel mensen nog nieuw en een eerste ervaring met deze technieken kan een campagne al memorabel maken.

Toepassing van VR

‘Virtual Reality’ is eigenlijk een techniek die sinds de jaren 80 veel in sci-fi films voor komt, waarin ook brillen en andere attributen getoond werden. Het was echter al in de jaren 50 dat er kunstmatige werkelijkheden gecreëerd werden om mensen een ‘virtuele realiteit’ te laten ervaren.

Het mooiste voorbeeld hiervan is ‘The Sensorama’: de eerste VR machine ter wereld. Ontwikkeld door Morton Heilig in 1955. Het eerste prototype verscheen in 1962 met 5 films. Eentje daarvan was dat de gebruiker in The Sensorama kon plaatsnemen en een motorrit door New York kon maken. Waarin beeld, geluid, geur en beweging konden worden waargenomen door de gebruiker. Sensorama was iets te vroeg ontwikkeld voor zijn tijd en liep uit op een flop. Leuk feitje; Morton Heilig bedacht en ontwikkelde ook de eerste VR bril, maar ook die flopte omdat we nog geen goede techniek was om bewegingssensoren in te bouwen.

VR is dus helemaal niet zo super nieuw, echter zijn de technieken die hierbij horen zo snel ontwikkeld dat de tijd nu echt rijp is voor toepassingen. Zo hebben wij een campagne ontwikkeld voor de Provincie Gelderland, om mensen door middel van Virtual Reality de fietsroutes in Gelderland te laten ontdekken. Waarbij Jochem van Gelder je tourguide is.

Toepassing van AR

Als men in het Nederlands “Aangevulde realiteit” zou zeggen, dan kan je je daar iets bij voorstellen. Je ervaart nog steeds de omgeving waarin je je bevindt, alleen wordt hier content aangevuld door middel van beeld. Deze content hoeft niet alleen vermakelijk te zijn, maar kan ook informatief zijn.

‘Augmented Reality’ klinkt ook nieuwer dan het is. Maar niets is minder waar.. De eerste AR headset is in 1966 al ontwikkeld onder de naam: “The Sword of Damocles”. De bedenker, ook wel de Albert Einstein van interactie genoemd, was Ivan Sutherland. De gebruiker kon met zijn ontzettend complexe machine hele basic projecties zien in een bril waarbij de rest van de omgeving ook nog steeds te zien is.

Tegenwoordig is AR verstopt in van alles. Denk aan de reclames die jij tijdens voetbalwedstrijden in het stadion ziet. Denk je dat je dezelfde reclames ziet als op TV? Dan heb je het mooi mis!

Augmented Reality heeft hier bijvoorbeeld een super nuttig doel, namelijk de reclames aanpassen op de doelgroep. Maar hier is weinig fun aan te beleven.

Een populair voorbeeld van AR in de laatste jaren is het populaire spel Pokémon Go. In dit spel ziet men de omgeving waarin ze zich bevinden zien via hun telefoon, maar deze realiteit wordt aangevuld met mysterieuze monstertjes die je kan vangen. Het is daarbij nog extra tof, omdat meerdere mensen zich in dezelfde aangevulde realiteit bevinden, waardoor je ook interactief en/of met elkaar kan spelen.

Wij hebben hier zelf ook inspiratie uit gehaald en hebben in 2020 een hele toffe AR campagne gedaan in het centrum van Rotterdam, waar men op ‘Street Safari’ kon gaan en de Big Five kon spotten.

Meer weten over VR en AR?

Wij denken graag mee over een fun én nuttige toepassing om jouw merk op een memorabele manier op te laten vallen. Neem contact met ons op en laten we een vrijblijvende afspraak plannen!

Make it
worth
rewinding!